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Poker sin descarte

Desarrollo del juego

Antes de la distribución de las cartas, los jugadores deberán efectuar sus apuestas iniciales dentro de los límites mínimos y máximos de cada mesa de juego. Seguidamente el croupier cerrará las apuestas con el “no va más” y comenzará la distribución de los naipes a cada “mano” y para la banca, con la salvedad de que la última carta para la banca se dará descubierta. Los jugadores miran sus cartas y tienen la opción de continuar el juego (“ir”) diciendo “voy”, o retirarse del mismo (“pasar”) diciendo “paso”. Los que opten por “ir” deberán doblar la apuesta inicial, añadiendo una cantidad doble a ésta en la casilla destinada a la segunda apuesta; los que opten por “pasar”, perderán la apuesta inicial, que será retirada en ese momento por el croupier. Después de que los jugadores se hayan decidido por “ir” o “pasar”, el croupier descubre las cuatro cartas tapadas de la banca.

La Banca

La banca sólo juega si entre sus cartas existe, como mínimo, un As y un Rey, o una de las combinaciones ganadoras. De no ser así, pagará a cada jugador una cantidad idéntica a la apostada inicialmente. Si la banca juega, esto es, si tiene, como mínimo, un As y un Rey o una combinación superior, el croupier comparará sus cartas con las de los jugadores y pagará las combinaciones superiores a la suya, de acuerdo con lo establecido en las reglas del juego (combinaciones ganadoras). Los jugadores cuya combinación sea inferior a la del croupier perderán sus apuestas, que serán retiradas en su totalidad por éste.

Igual combinación ganadora

Cuando el croupier y el jugador tengan la misma combinación ganadora, ganará aquel que tenga las cartas de mayor valor. En el caso de que las cinco cartas fuesen iguales que las del croupier, se considerará empate.

El Poker sin Descarte es un juego de azar de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.

Elementos del juego

Al Poker sin Descarte se juega con una baraja francesa de 52 cartas. El valor de las mismas, ordenadas de mayor a menor, es: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. El As puede utilizarse como la carta más pequeña delante del 2 o como un As detrás de la K.

El número de jugadores que pueden participar sentados será el mismo que las plazas de apuesta marcadas en el tapete, con un límite máximo de siete. Asimismo, se podrá apostar a ciegas sobre casillas vacías o sobre la “mano” de cualquier otro jugador y dentro de los límites de la apuesta máxima.

Podrán también participar jugadores que estén de pie, siempre que el número máximo de apuestas por casilla no sea superior a cuatro. En todos los casos, el jugador sentado delante de cada casilla, será el que mande en la misma y no podrá enseñar sus cartas a los demás apostantes en su casilla para pedir consejo.

El jugador ganará cuando su combinación sea superior a la del croupier, perdiendo en caso contrario y conservando su apuesta en caso de empate. En caso de que la banca no cualifique, es decir, si no consigue As y Rey o una combinación ganadora, el jugador gana 1 a 1 la primera apuesta.



Información importante

  • Cualquier error en la distribución de las cartas, bien en el número de las mismas o en la aparición indebida de alguna carta descubierta, supondrá la anulación de toda la jugada.
  • Está prohibido a los jugadores intercambiar información sobre sus cartas o descubrirlas antes de tiempo; cualquier violación de esta prohibición supondrá la pérdida de la totalidad de la apuesta.
  • Una vez retiradas las apuestas perdedoras y abonados los premios a las ganadoras, se dará por finalizada la jugada, iniciando una nueva.

Seguro

Para jugar al seguro, se deberá depositar en la casilla destinada a tal fin, y antes de distribuir los naipes, una cantidad única estipulada.

Esta apuesta no se verá afectada por la combinación obtenida por el croupier y ganará siempre y cuando el jugador haya obtenido una de las combinaciones siguientes:

• Escalera Real: Paga 2.000 veces la apuesta
• Escalera de Color: Paga 1.000 veces la apuesta
• Poker: Paga 300 veces la apuesta
• Full: Paga 100 veces la apuesta

Comprar una carta adicional

Existe otra posibilidad de juego que consiste en el descarte de un solo naipe. Se compra esta carta a la banca por la misma cantidad que la apuesta inicial del jugador interesado en el descarte. Para ello, en el momento que le corresponda el turno al jugador interesado, éste depositará el naipe descartado juntamente con la misma cantidad de su apuesta inicial, que le dará derecho a recibir una carta adicional.

La opción de juego adicional de seguro será incompatible con la opción de compra de carta adicional, de manera que si un jugador realiza la apuesta al seguro y posteriormente opta a la compra de carta adicional, perderá la apuesta realizada al seguro.

Si el jugador propietario de la casilla compra una carta adicional, el resto de jugadores que estén jugando en esa casilla deberán comprarla también, si no es así no podrá poner la segunda apuesta y perderá la apuesta inicial.

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